不能不说的下一个热点:艺术展馆“虚实”变幻
2020-03-10
从最初的文字网游,到二维游戏、3D游戏,再到网络3D游戏,游戏在保持其可玩性和交互性的同时,逼真度和沉浸感一直在不断地提高和加强,纵观游戏的发展历程,人类对于游戏的追求始终都在向着虚拟现实的方向前进。
无独有偶,电影行业的各种新兴技术也殊途同归,如3D、IMAX观影等,虽然没有从本质上改变传统电影观影模式,但虚拟现实技术推动创作思路的改变之趋势也正在彰显,或许在不远的将来,一切屏幕的界限都会消失,观众将完全置身电影之中,成为作品的一部分,去年上映的《星际穿越》就曾制作过4分钟的Oculus Rift虚拟现实版,借助虚拟现实头盔,观众不仅可以在这个版本中扭头观看身边360度的飞船环境,还能切身感受到“漂浮”在太空中的奇妙体验。
围绕着“下一代计算平台”,全球正在兴起一股虚拟现实热,从显示设备、输入设备、内容制作工具、应用开发、游戏开发、影视制作、传输技术、云服务等各方面,数字虚拟现实技术正在逐步展开的应用领域打造日益完整的行业生态,而在游戏和电影之外,艺术展馆这个艺术作品展示的重要场所与传统载体,也开始试图搭上这一波科技浪潮的快车。